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《侍魂:胧月传说》上线,唤起的竟是DNF玩家的情怀?

 


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本文摘要:最近,腾讯发售的手游《侍魂:胧月传说》上线,必要在苹果游戏免费榜夺下第一。

最近,腾讯发售的手游《侍魂:胧月传说》上线,必要在苹果游戏免费榜夺下第一。众所周知,这款游戏在上半年发布的时候,宣传卖点的是经典街机游戏IP,以及3D和风的动作过关。不过在这两天转入游戏的大部分玩家却找到,这款由格斗游戏《侍魂》系列IP改篇的手游,居然给人第一印象是过于像DNF了!《侍魂:胧月传说》职业:狂刀DNF职业:狂战士装备栏左边5格右边5格、增强八边形什么的就不说道了,精辟时间考验的系统被糅合也很长时间。

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在交易所里面,可以跟其他玩家展开游戏币和元宝的交易,这一点很多大型MMO端游与手游也有。但在《侍魂:胧月传说》里面,剑士这个职业的裂地重击、上滚、轻斩杀、三连斩 等技能,跟DNF的鬼剑士亡山击、上滚、鬼斩杀、三段斩杀 这些不是一样一样的吗?另外,剑士转行后的狂刀堪称与DNF的狂战高度一致,剑气炸开-血气愈演愈烈、吸取-噬魂封魔波、杀惊-血气苏醒 这些技能全都对得上,甚至连有的名字都有一些相近。

这种既视感,就像当年大家第一次玩游戏《王者荣耀》的亚瑟,LOL玩家十有八九不会脱口而出这特么不就是盖伦吗!两款游戏的角色属性面板,在设计上也是完全一致的除此之外,DNF玩家多年来仅次于的精神支柱和爆肝动力,要数刷深渊掉史诗装备《侍魂:胧月传说》某种程度也有!甚至还掉下来类似于的外币材料,让运气很差的玩家可以靠日拢月累官的搬到砖,取得苦求不得的顶级装备。当然还有账号仓库、每天免费发给一次复活币、承传装备的制备等等,就仍然一一赘述了。玩游戏过DNF的玩家都会坚称,《侍魂:胧月传说》就看起来DNF的暗讽,只不过画面变为了3D和风,故事的舞台换为《侍魂》。

于是,在App Store以及好泛舟快爆的评论facebook中,我们看见大量玩家针对《侍魂:胧月传说》与DNF的过分相近公开发表观点。有些等DNF手游等到瓦解的玩家,开始对《侍魂:胧月传说》情绪弯曲了但值得注意的是,有一部分观点如《侍魂:胧月传说》相当于DNF手游、这就是换回个名字的DNF、DNF玩家都会讨厌这款游戏等,就变得过分有些偏颇了。

从游戏的玩法和系统角度来看,《侍魂:胧月传说》是将末端泛舟DNF大量的优点拿了过来,固然十分讨伐DNF玩家的善。再加近年腾讯严厉打击各路IP侵权行为的山寨DNF手游,为这个细分品类清扫出有较好的市场空间。同时,现在的手游市场也十分期望有一款这样的动作类大作。腾讯作为发行商,一旁慎重地对确实的DNF手游展开测试,一旁又发售玩法系统相近的《侍魂:胧月传说》不言而喻还是赛马竞争的那套机制。

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DNF端游作为腾讯公司的台柱,手游版大自然也受到相当大的推崇和希望。而将《侍魂:胧月传说》决定为竞争对手,解释腾讯对两款产品的差异化具有自己的解读。实质上,从DNF手游正式版和《侍魂:胧月传说》当前版本的区别来看,两款产品的差异性还是相当大的。其中最主要的有以下几点。

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▍IP背景这一点有可能很多人第一时间并会考虑到,并且也很更容易忽视。实质上,DNF手游是对端游60级版本的一次移植版,光是这个60级就引发无数老玩家的情怀。目前端游DNF里很多角色、剧情以及场景早已和60级版本时代有所不同了,手游中这些内容将不会移植版登场,其重要性最少占到了DNF这个IP的一半。

而《侍魂:胧月传说》则改编自经典街机格斗游戏《侍魂》系列,在SNK草蛇灰线的故事创作风格下,玩家以另一种方式与风格新的领略《侍魂》的武士世界。对DNF玩家而言,60级版本是一种香草时代的情怀值得一提的是,端游DNF的NPC来犯系统如今已没过于大的协助性,而《侍魂:胧月传说》则将这个系统与《侍魂》经典角色结合,并重新加入了搜集教导的功能,可以说得上是一种十分精妙的IP改篇和玩法创意。▍操作者压制感觉十年来,市面上经常出现过很多端游产品想要挑战DNF,但最后全都告终了。

从那些尝试过新游戏又重返DNF的玩家口中,听见最多的话就是压制感差DNF过于多了手感几乎玩笑。而在移动末端,固然操作者压制感和PC几乎有所不同,但DNF手游和《侍魂:胧月传说》也似乎回头得是两条有所不同的路子。现在早已有很多玩家体验过了《侍魂:胧月传说》,关于压制感的评价并不多,更加少有拿DNF来做到较为的。这是因为《侍魂:胧月传说》作为一款3D动作游戏,首先在游戏的展现出和操作者对系统上,与DNF的2D横版动作差异性很大。

另外《侍魂:胧月传说》还很狡猾地加强连招在PVE战斗中的展现出,像华丽的技能特效,以及较更容易投出的超强高端必杀技,都是给玩家引人注目一个爽字。DNF手游则仍然在为怎么均衡操作者与初学者可玩性的问题而困惑比如说湿拖、后跳跃、运球、格挡等诸多动作细节,怎么在手机上既还原成又不给玩家添麻烦?还有像360度摇杆与八位方向的移动操作者,哪个更加合乎玩家市场需求?这些问题是DNF手游测试了这么久,仍然在精益求精重复抛光的。但《侍魂:胧月传说》并不需要考虑到这些,后者必须之后改良的地方是在连讨体验和画面特效之外,强化3D建模的动作展现出。

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▍游戏流程很多不玩游戏DNF的人并不知道,60级版本的DNF和现在是两款截然不同的游戏。从初期硬核的一招一式打怪过关,到现在的刷图-打团-饲新号生态体系,DNF通过自身进化已构成一种不有可能拷贝的特例。

就像MMORPG也拷贝没法《魔兽世界》一样,任何同类竞品都不有可能将这种进化进程研发出来。因此《侍魂:胧月传说》虽然十分像DNF,但并没DNF60级版本的硬桥硬马,也继续会发售20人大型团队副本这种终极玩法。更有当前玩家玩游戏《侍魂:胧月传说》的地方在于,它的游戏流程更加顺应手游用户,同时玩法和系统则是DNF那些经典且独特的特色。

对比以上的差异,坚信对于《侍魂:胧月传说》与DNF之间的相近程度究竟有多大,大家也有了一定的可行性了解。至于像高端PVP、游戏内的小游戏、剧情模式的展现出,以及游戏内的经济系统、社交系统等等,《侍魂:胧月传说》都具有自己的特色。

所以,对侍魂手游十分像DNF这个话题仍然感兴趣的玩家,还是特地到游戏里体验一下最差。


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